
曾真
玩原神一年了,從一開始的啥也不懂,到後來的了解遊戲機制認真培養角色,到了現在呢?新出地數值怪和機制怪不斷給大部分老角色壓力。抽卡的歪不歪的概率根本就不是五五,歪的概率根本超過五,都說捕獲明光大多是氪金觸發的,本人零氪黨捕獲明光都出來了。現在還要被機制怪、抽卡等打壓,而且因為新角色動不動就數值膨脹就得給部分老怪加血繼續給老角色壓力,所以新角色的數值膨脹憑啥讓老角色承擔,現在變得都在倉庫裡吃灰。說回抽卡部分本人就是因為抽卡一直歪想退坑,我想說您讓我太失望了,所以您又損失了一個勤快的玩家。

陳以澄
原神開服玩家(目前全部地圖皆100%) 挪德卡萊月之一版本表現非常好。首先主線與傳說任務融合的十分流暢精彩,劇情雖然長但是讓人一直想看後續,演出相比楓丹納塔又更進步了, 過場動畫也變長了很好。 地圖的話也很不錯,探索都很流暢美術也很棒,解密也有創意跟樂趣,有羅盤一下就全100%了。世界任務也不錯。 音樂方面 地圖音樂相比納塔是進步的,旋律性提升很多。 但挪德卡萊主題曲相比過往的國家主題曲弱了不少,轉折的地方突兀,配器比例失衡,但旋律依舊很好。 戰鬥曲變多了很好,但整體水準我覺得變低了,尤其是愚人眾戰鬥曲,水準實在不高,與木偶出場對峙獵月時的進行曲風格相比遜色不少。 考慮到挪德卡萊音樂參考凱爾特風格有人聲是正常的,劇情上也跟歌有關但我希望之後至冬主題曲能回歸交響樂不要為了商業化去做歌曲,五周年歌曲亦是,我個人會比較想聽到交響樂而不是歌曲。最後還是要特別表揚這次過主線時不少地方音樂有特別安排,這是以前比較少的,以及少女音樂人聲變化的細節這些都很棒。 角色美術整體上對我而言比納塔好很多,幾乎每個都想抽。 更新6.1劇情 除了奈菲爾的個人劇情融合的不太好其他都很棒,角色形象生動,npc也很美

ing M
入坑兩年半了,目前覺得原神整體不錯,以前劇情角色表情部分沒那麼多生動的感覺,現在變得角色表情變多,很細膩。 現在6.0版本優化很多,覺得不錯,但是有些地方希望還是可以改 容量部分,30多GB快要40(我的) 我是希望不要那麼多容量(畢竟還有崩鐵,絕區零,崩3🥲) 角色待機動作也很好看, 只是希望福利可以像隔壁崩鐵一樣多 (每個版本送10抽) 有玩米家遊戲大概都懂差距